Командные хакатоны

Проектная работа над реальными задачами с прохождением полного цикла создания нового, где участники проявляют свои естественные роли непосредственно в деятельности. Формат адаптируется для школьников, студентов и корпоративных команд.

Направление: Для образования
Цели: Обучение · Командообразование · Разработка инноваций · Профориентация
Масштаб: Команда · Большая аудитория
Длительность: 1 день · 1–3 дня
Способ проведения: Офлайн · Онлайн · Гибридный

Для кого
• Компании и корпоративные команды
• Школы, университеты и другие образовательные организации
• Школьники, студенты и молодые специалисты
• Организаторы образовательных, корпоративных и молодёжных программ

Какие задачи решает
• Разработать новые идеи и решения для реальных задач бизнеса или организации
• Научить участников проходить полный цикл создания нового — от идеи до реализации
• Развивать навык совместной проектной работы и взаимодействия людей с разными способами мышления
• Увидеть сильные стороны участников и то, какие роли они естественно занимают в реальной деятельности
• Использовать проектную работу как инструмент профориентации, отбора или развития участников

Как проходит
Содержание хакатона, бизнес-задача и механика проектной работы всегда адаптируются под аудиторию, контекст и цели заказчика. Ниже — базовая логика формата.

• Иммерсивное самоисследование — 1 час
Участники знакомятся с технологией «Цикл», исследуют собственную природу и определяют роли в процессе создания нового, которые им наиболее близки

• Формирование команд и постановка задачи — 30 минут
Участники объединяются в проектные команды и получают реальную задачу от компании или организатора

• Проектный хакатон — от 3 часов
Команды проходят полный цикл создания нового: исследуют задачу, создают идеи, развивают их, собирают решение и готовят его к представлению

• Презентация решений — от 1 часа
Команды представляют результаты работы, получают обратную связь и сравнивают разные подходы к одной задаче

• Рефлексия и подведение итогов — от 1 часа
Участники анализируют не только созданные решения, но и собственную работу: как они проявлялись в команде, какие роли занимали и что помогало или мешало совместному процессу

Результат
Хакатон позволяет одновременно получить новые решения для реальной задачи и увидеть участников непосредственно в процессе создания нового — не через тестирование или рассуждения о себе, а через деятельность.

Участники и заказчик приобретают:
• новые идеи и проектные решения по поставленной задаче
• опыт прохождения полного цикла создания нового и совместной проектной работы
• понимание сильных сторон и естественных ролей участников в деятельности
• материал для дальнейшего развития, профориентации или формирования проектных команд

Расскажите о вашей задаче и участниках.
Мы обсудим, какой результат вы хотите получить, и предложим задачу, механику и сценарий хакатона под ваш контекст.

Направление: Для бизнеса

Направление: Для детей и родителей

Направление: Для образования

Направление: Для организаторов мероприятий

Направление: Для бизнес-сообществ

Направление: В партнёрстве с Brandmatica

Цель: Разработка инноваций

Цель: Командообразование

Цель: Обучение

Цель: Профориентация

Масштаб: Команда — до 100 человек

Масштаб: Большая аудитория — 100+ человек

Длительность: 1 день

Длительность: 1–3 дня

Способ проведения: Офлайн

Способ проведения: Онлайн

Способ проведения: Гибридный